Avec la publication de la version 0.9 de Briques Stellaires, ma contribution à la Game Jam « Retro Programmers United for Obscure Systems » session PHC-25 est l'occasion de revenir sur cette session et ma proposition.
Vu les caractéristiques modestes mais sympathiques du PHC-25, j'ai eu envie de faire un jeu plutôt action. Exercice toujours délicat pour ces machines peu utilisées dont les émulateurs sont très très perfectibles, pour ne pas dire à côté de la plaque. Mais ayant eu un accès temporaire à la machine, je ne me suis dit que... allez pourquoi pas.
J'étais parti sur un twist du classique casse-brique. Au final, le temps passant toujours à sa proverbiale vitesse, le jeu est... un casse-brique tout ce qu'il y a de plus standard.
Mais voyons un peu les détails potentiellement intéressants du développement.
L'environnement de développement
Je suis parti pour cette contribution sur un développement en assembleur Z80 …
Dès le début de l'informatique, même si je ne saurais pas dater exactement quand, il a été question de stocker ou transmettre des données de manière efficace. Comment stocker ou transmettre un maximum de données avec un minimum d'espace ou de bande passante ? La compression de données répond à cette problématique avec des algorithmes qui repèrent l'information redondante pour la représenter de manière plus concise, ou bien qui éliminent des données jugées'(selon certains critères) moins utiles que d'autres.
Dans ce premier article, nous allons voir ce que j'imagine être la plus simple des méthodes et qui vient souvent à l'esprit en premier lorsque l'on découvre le sujet : la compression RLE (Run Length Encoding).
Le flux d'entrée
Imaginons une image en niveaux de gris que l'on pourrait représenter de cette manière :
Ça y est, la nouvelle saison des Retro Programmers United for Obscure System a démarré. Et cette fois, c'est le PHC-25 qui est à l'honneur. Un ordinateur de Sanyo à base de Z80 (d'un clone plus précisément) et d'un MC6845 (... un clone aussi) et plutôt bien fourni en mémoire vive pour cette classe de machines : 16 ko de RAM et 6 ko pour la VRAM, accessible directement par le Z80 (avec des contraintes de timing si on veut éviter des parasites graphiques).
Bien entendu, comme toutes les machines concernées par cette game jam, le PHC-25 est un ordinateur qui n'a pas une grande logithèque, et pas non plus beaucoup d'activité ni de documentation. C'est le principe.
Pour cette Jam, je suis parti sur l'idée que le programme sera en assembleur. Certains vont certainement encore faire des miracles en BASIC, mais ce n'est pas ma tasse de thé, même si je …
L'hiver dernier, j'ai découvert le Family Basic, ou Famibe, un BASIC pour la Famicom (le petit nom de la Family Computer de Nintendo, dont la version occidentale donnera la Nintendo Entertainment System, ou NES).
Le Family Basic, qui vient dans une boite bien visible sur une étagère, comprend une cartouche, un clavier et un manuel. Le clavier est un vrai clavier et est assez agréable à utiliser. Il se branche sur le port d'extension en façade de la console, là où se branchent les périphériques d'entrées supplémentaires, les deux manettes étant connectées à la console « en dur ».
La cartouche est plus haute que les cartouches Famicom classiques, presque la taille d'une cartouche NES. Dedans, il y a de la rom PRG (le programme), de la rom CHR (les données graphiques) et de la RAM (la mémoire vive) supplémentaire. Cette RAM peut d'ailleurs être alimentée par piles lorsque la console est …